Boris FX Continuum Unit VR
Garantie 1 a
- Solutions VFX communes pour la vidéo VR/360
- Conçu pour éviter de laisser des coutures
- Plug-in multi-hôtes
- Pour Adobe, Avid, Resolve, Vegas, Nuke
- Prise en charge des formats mono et stéréoscopique 360
- Insertion VR / Fixateur de scintillement VR
Boris FX Continuum Unit VR
- Boris FX Continuum Unit VR
Boris FX Continuum Unit VR
L' unité VR Boris FX Continuum 11 comprend cinq filtres VR qui fournissent des solutions VFX communes pour la vidéo 360/VR. L'avantage de ces filtres est qu'ils sont conçus pour éviter de laisser des coutures lors de l'application. Les filtres prennent en charge les formats 360 mono et stéréoscopiques, tels que haut/bas.
L'unité VR est un plug-in multi-hôte compatible avec Adobe, Avid, Resolve, Vegas Pro et Nuke. Il peut être utilisé dans toutes les applications hôtes en même temps tant qu'elles se trouvent sur le même ordinateur.
Filtres
Insertion VR
L'insertion VR vous permet d'insérer facilement un clip, un titre ou un logo source secondaire dans une prise de vue 360/VR dans un véritable espace 360/VR au format mono ou stéréo. Et cela en plus de fournir une gamme complète de commandes pour réorienter la source dans l'espace 360/VR.
Correcteur de scintillement VR
VR Flicker Fixer réduit ou élimine le scintillement des séquences source 360/VR en direct, offrant trois méthodes différentes pour supprimer le scintillement. Appliquez la méthode d'analyse d'image sur des clips avec un scintillement uniforme dans toute l'image, comme un scintillement causé par des variations involontaires de vitesse d'obturation ou d'ouverture d'une image à l'autre. Appliquez les deux méthodes de lissage temporel aux clips où le scintillement varie d'un pixel à l'autre dans l'image, par exemple dans une scène éclairée en partie par la lumière naturelle et en partie par une lumière artificielle vacillante.
VR réorienter
Réorientez une prise de vue 360/VR dans un véritable espace 360/VR au format mono ou stéréo. Le filtre comprend un ensemble de commandes de superposition intuitives qui mappent chaque section du clip source 360 à son visage respectif dans l'environnement 360, émulant la vue qu'un utilisateur obtiendrait lors de la consommation de médias 360 via un système de visiocasque comme Oculus Rift.
Flou VR
VR Blur génère des effets de flou en émulant l'apparence de la prise de vue avec un flou artistique ou un filtre de diffusion d'objectif. Il est conçu pour fonctionner dans un espace 360/VR avec plusieurs modes d'enveloppement de bord pour traiter les pixels qui résident le long du bord de la couture 360. (Les filtres non compatibles VR généreront une ligne dure à travers la couture et empêcheront de créer un aspect convaincant.) VR Blur comprend des commandes indépendantes pour la quantité de flou le long des axes horizontal et vertical, ce qui facilite l'émulation de panoramiques rapides de la caméra.
VR Affiner
VR Sharpen utilise des algorithmes d'image avancés pour améliorer les détails de l'image tout en minimisant les artefacts associés aux outils de netteté traditionnels. L'algorithme de netteté de base effectue jusqu'à quatre passes sur les matrices de pixels Fine, Small, Medium et Course, en ciblant les détails physiques qui ont des dimensions de pixels de plus en plus larges à chaque étape.
- méthode de livraison : Télécharger
- Durée de la licence : Abonnement d'un an
- Nombre d'utilisateurs pris en charge : 1
- Exigence VRAM : 1 Go (Minimum)
- Exigence VRAM : 2 Go (Recommandé)