Boris FX Continuum Unit Perspective
Garantie 1 an
- Préréglages intégrés
- Widgets de contrôle à l'écran
- Accélération matérielle (OpenGL/OpenCL) pour certains filtres
- Prise en charge multiprocesseur (SMP) et multicœur (CMP)
- Beat Reactor pour les effets visuels générés par l'audio
- Prise en charge des formes de masque natives de l'hôte Adobe
Boris FX Continuum Unit Perspective
- Unité de perspective Boris FX Continuum 11 (Télécharger)
Boris FX Continuum Unit Perspective
L' unité de perspective Boris FX Continuum 11 est une collection de filtres qui vous permettent d'afficher vos images sous différentes perspectives, telles que sur différents côtés de formes géométriques 3D ou brisées et dispersées dans l'espace. Certains des filtres comportent également un PixelChooser intégré avec suivi planaire Mocha intégré qui permet un meilleur contrôle sur les zones de l'image que le filtre doit affecter.
L'unité Perspective est un plug-in multi-hôte compatible avec Adobe, Avid, Resolve, Vegas Pro et Nuke. Il peut être utilisé dans toutes les applications hôtes en même temps tant qu'elles se trouvent sur le même ordinateur.
Filtres
Briser l'image 3D
Le filtre 3D Image Shatter brise l'image dans l'espace 3D et disperse les fragments d'image. Il fournit une variété de paramètres d'explosion, de vitesse et de gravité pour contrôler le mouvement des particules. De plus, 3D Image Shatter vous permet de contrôler la taille et la forme des particules, la rotation, l'opacité, l'éclairage et le style d'explosion. Ce filtre est auto-animé par défaut, mais vous pouvez l'animer manuellement pour un contrôle plus précis du mouvement et de la dispersion des particules.
Briser l'image extrudée 3D
Le filtre 3D Extruded Image Shatter brise l'image dans l'espace 3D et disperse les fragments d'image. Contrairement au filtre 3D Image Shatter, ce filtre vous permet de créer des particules tridimensionnelles avec des extrusions réglables. De plus, il fournit une variété de paramètres d'explosion, de vitesse et de gravité pour contrôler le mouvement des particules et vous permet de contrôler la taille des particules, la rotation, l'opacité, l'éclairage et le style d'explosion. Le filtre s'anime automatiquement par défaut, mais vous pouvez l'animer manuellement pour un contrôle plus précis du mouvement des particules.
cube
Cube modélise l'image source sur une ou plusieurs faces d'un cube. Vous pouvez utiliser une source média distincte pour chacun des six visages.
Cylindre
Cylindre mappe le média source sur un cylindre. Vous pouvez affiner la perspective, le déplacement axial, l'habillage, l'opacité et l'éclairage. De plus, la suite de contrôles Beat Reactor intégrée vous permet de piloter les propriétés de l'effet en fonction du contenu d'une piste audio.
DVE
Le DVE modélise l'image source sur un plan bidimensionnel qui peut ensuite être tourné autour des axes X, Y et Z et positionné dans l'espace 3D. DVE fournit également les options suivantes pour affiner votre effet : flou de mouvement, réglage de la perspective de la caméra et ajout de jusqu'à trois lumières indépendantes à l'effet. De plus, la suite de contrôles Beat Reactor intégrée permet à l'utilisateur de piloter les propriétés de l'effet en fonction du contenu d'une piste audio.
Flipper rapide
Fast Flipper retourne ou reflète votre image. Vous pouvez retourner votre image verticalement ou horizontalement, ou définir une ligne de miroir invisible qui reflète votre image dans différentes directions. Vous pouvez également mélanger la ligne de miroir pour produire une transition plus douce entre les images d'origine et en miroir. Le rééchantillonnage s'effectue pixel par pixel, le filtre est donc rapide et aucune qualité n'est perdue.
Tour de page
Page Turn crée un modèle 3D d'une page qui tourne dans un livre ou un magazine et vous permet de placer des médias des deux côtés de la page.
Panoramique et zoom
Pan and Zoom automatise le travail des effets de panoramique et de zoom de style documentaire, où un grand fichier d'image fixe est déplacé le long des axes x et y (pan) et est agrandi ou réduit (zoom) dans un composite, en effet, ajoutant une animation à une image fixe. Ce filtre comprend des widgets HUD à l'écran (affichage tête haute) pour obtenir ce résultat final avec précision et facilité, et comprend également des algorithmes avancés qui génèrent une image nette même lorsque l'image a été soumise à une grande échelle de transformation. Le filtre peut être exécuté dans des modes d'animation entièrement automatiques, semi-automatiques ou entièrement manuels, mais quelle que soit la manière dont vous choisissez, il est facile à utiliser et génère une animation fluide et un résultat d'image net.
Sphère
Sphère mappe l'image source sur une sphère modélisée en 3D. Un certain nombre de commandes vous permettent d'ajuster la position, l'échelle, la taille et le point de pivot de la forme, de recadrer et de masquer la sphère, d'ajuster la perspective de la caméra de la sphère, d'appliquer un flou de mouvement et des lumières et de contrôler la composition de la sphère avec d'autres objets. De plus, la suite de contrôles Beat Reactor intégrée permet à l'utilisateur de piloter les propriétés de l'effet en fonction du contenu d'une piste audio.
Transition de sphère
Sphere Transition modélise l'image source sur une sphère. Contrairement au filtre Sphère, le filtre Transition Sphère vous permet d'animer la perspective, ce qui est utile pour créer des transitions.
- méthode de livraison : Télécharger
- Type de licence : Standard
- Nombre d'utilisateurs pris en charge : 1
- Exigence VRAM : 1 Go (Minimum)
- Exigence VRAM : 2 Go (Recommandé)