Boris FX Continuum Unit Lights
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Boris FX Continuum Unit Lights

Garantie 1 an

Points Forts du produit
  • Préréglages intégrés
  • Widgets de contrôle à l'écran
  • Navigateur FX (non pris en charge par les hôtes Apple)
  • Accélération matérielle (OpenGL/OpenCL) pour certains filtres
  • Prise en charge multiprocesseur (SMP) et multicœur (CMP)
  • Beat Reactor pour les effets visuels générés par l'audio


345,00 € TTC 287,50 € HT
TTC
refresh Sur commande Le produit est en cours de réapprovisionnement et sera bientôt en stock.
Description

Boris FX Continuum Unit Lights

Dans la boîte
  • Unité d'éclairage Boris FX Continuum 11 (Télécharger)

Boris FX Continuum Unit Lights

L' unité d'éclairage Boris FX Continuum 11 est une collection de filtres d'éclairage qui vous permet de simuler à peu près n'importe quel type de lumière. Par exemple, vous pouvez façonner des lumières de production ou un éclairage de scène, recréer l'atmosphère d'un spectacle ou d'un club de rock, ajouter des faisceaux lumineux aux phares d'une voiture et générer d'autres éléments d'éclairage cinématographiques et de diffusion. Certains des filtres comportent également un PixelChooser intégré avec suivi planaire Mocha intégré qui permet un meilleur contrôle sur les zones de l'image que le filtre doit affecter.

L'unité Lights est un plug-in multi-hôtes compatible avec Adobe, Avid, Resolve, Vegas Pro et Nuke. Il peut être utilisé dans toutes les applications hôtes en même temps tant qu'elles se trouvent sur le même ordinateur.

Filtres

Dessin animé rayons

Rays Cartoon crée la lumière à partir des bords Cartoon du filtre. Son utilisation revient à utiliser l'un des autres filtres Rays avec le canal Light From défini sur l'un des choix Cartoon Edges.

Éblouissement

L'éblouissement crée un effet produisant une réflexion nette. Une carte de luminance crée l'éblouissement en fonction des zones lumineuses de l'image.

Reflet

Glint crée un effet d'éclat ou de rafale de rayons. Une carte de luminance crée les reflets en fonction des zones lumineuses de l'image.

Éclairage de bord

Edge Lighting trouve les contours en fonction des différences de pixel à pixel dans n'importe quel canal choisi dans l'image source ou dans la piste source de contour et applique de la lumière à ces contours. Les hautes lumières et les ombres sont calculées indépendamment et peuvent être floues et appliquées séparément à la source.

Briller

Les paillettes créent un effet de lumière scintillant ou scintillant. Une carte de luminance crée le scintillement en fonction des zones lumineuses de l'image.

Faisceau laser

Laser Beam ajoute plusieurs lumières stroboscopiques à une scène avec un générateur de brouillard intégré, qui peut être utilisé pour créer des effets d'épée lumineuse ou pour simuler un ensemble de faisceaux lumineux. Ce filtre est à accélération matérielle pour des performances améliorées. Le faisceau laser BCC peut être piloté par la caméra 3D et le système d'éclairage intégrés du filtre ou, lorsqu'il est exécuté dans After Effects, par intégration avec la caméra et les lumières hôtes natives. Le suivi de mouvement intégré vous permet de suivre le mouvement d'un objet, puis d'utiliser la trajectoire de mouvement pour piloter d'autres propriétés géométriques de l'effet sans avoir besoin d'images clés.

Lens Flare 3D

Lens Flare 3D est un générateur d'effets visuels sophistiqué qui peut produire de nombreux styles et apparences différents, de l'éclat d'objectif traditionnel qui se produit lorsqu'une source lumineuse ponctuelle est tournée vers un objectif de caméra aux effets spéciaux les plus spectaculaires souvent observés en science films de fiction. Une exigence de base pour la génération de Lens Flares est une source lumineuse ponctuelle, et Lens Flare 3D comprend une source lumineuse intégrée, avec des paramètres pour contrôler la position de la lumière dans l'espace 3D. En plus de cela, le filtre reconnaît toutes les lumières natives d'After Effects qui ont été ajoutées à la scène et peut être configuré pour utiliser tout ou partie de ces lumières comme sources de lumière pour la génération d'un ou plusieurs Lens Flares.

Comme c'est le cas avec tous les filtres du jeu de filtres Continuum, le Lens Flare 3D comprend un sélecteur contextuel prédéfini qui peut être utilisé pour charger n'importe quel aspect prédéfini installé en usine, qui peut être utilisé tel quel ou peut servir de un point de départ utile pour générer un look personnalisé qui peut être enregistré et réutilisé sur de futurs projets et compositions. Au bas de la liste de contrôle du filtre Lens Flare, vous trouverez à la fois un groupe de contrôle de suivi de mouvement et un groupe de réacteur de battement. Les deux groupes sont utilisés pour contrôler le mouvement du Lens Flare dans le clip d'image. Le Motion Tracker peut être utilisé pour verrouiller ou suivre automatiquement le Lens Flare sur un élément de scène spécifique. Le Beat Reacteur peut être utilisé pour verrouiller le mouvement ou la visibilité du Lens Flare en synchronisation avec le rythme d'une piste audio.

Balayage léger

Light Sweep crée un faisceau de lumière linéaire qui balaie votre image. Il est physiquement modelé sur une lumière infiniment lointaine. La lumière est infiniment large dans un sens et tombe dans l'autre. Light Sweep possède également des fonctions de détection des contours et d'éclairage des contours très utiles.

Éclair

Lightning est conçu pour générer des éclairs photoréalistes et des flux de plasma qui clignoteront ou se déplaceront automatiquement sur l'image à laquelle le filtre a été appliqué. Ce filtre est basé sur la technologie de rendu assisté par matériel OpenGL et offrira un haut niveau de performances lorsqu'il est associé à une carte graphique prise en charge. Le filtre comprend des paramètres pour contrôler et façonner l'apparence générale du boulon ainsi que le type de boulon et la façon dont il clignotera ou se déplacera sur l'écran de la visionneuse. Le filtre comprend de nombreux préréglages qui accélèrent la configuration du filtre ; chacun des paramètres installés en usine peut être modifié par l'utilisateur, puis enregistré en tant que préréglage personnalisé, qui peut être utilisé sur n'importe quel projet et à partir de n'importe quel hôte pris en charge.

Projecteur

Spotlight génère un projecteur réaliste qui peut être placé et dirigé vers un point cible sur l'image à l'aide de points de position à l'écran. Une gamme de paramètres offre un contrôle total sur la forme, la largeur, la couleur et l'élévation de la lumière, offre des capacités d'éclairage de bord et vous permet même de placer des gels sur la source lumineuse.

Rayons gonflés

La lumière du filtre Rays Puffy se propage à partir d'un point source, créant une apparence douce et "gonflée". La lumière est générée à partir d'un canal choisi dans l'image source.

Rayons Rayons Bords

Rays Radiant Edges crée de la lumière à partir des bords de l'image. Ce filtre comprend des commandes similaires au filtre BCC Rays Cartoon.

Projecteur Rayons Rayonnants

Le filtre BCC Rays Radiant Spotlight est une combinaison d'un Light Ray Filter et d'un Spotlight. Le projecteur peut être utilisé pour matifier la source lumineuse ou la lumière rendue.

Bague Rayons

Le filtre Rays Ring masque la source lumineuse avec un anneau. La lumière résultante est générée à partir d'un canal sélectionné dans l'image source et se propage à partir d'un point source dans toutes les directions.

Ondulation des rayons

Rays Ripply combine un effet de rayons lumineux avec un effet de lumière ondulée. La lumière résultante est générée à partir d'un canal sélectionné dans l'image source et se propage à partir d'un point source dans toutes les directions.

Rayons striés

Rays Streaky produit une lumière qui contient des stries. La lumière résultante est générée à partir d'un canal choisi dans l'image source et se propage à partir d'un point source dans toutes les directions.

Rayons texturés

Le filtre Rays texturé crée une lumière texturée à l'aide d'un motif de carte de bruit. La lumière résultante est générée à partir d'un canal choisi dans l'image source et se propage à partir d'un point source dans toutes les directions.

Rayons Compensés

Rays Wedge est un filtre à rayons lumineux qui matérialise la source lumineuse avec une lumière en forme de coin. La lumière résultante est générée à partir d'un canal sélectionné dans l'image source et se propage à partir d'un point source dans toutes les directions.

Projecteur inversé

L'utilisation du filtre Spotlight pour éclairer avec précision une zone spécifique peut parfois être difficile. Reverse Spotlight vous permet de définir la région éclairée et calcule la source lumineuse, la cible et la largeur du cône à partir de cette région. Les commandes Near Corner, Far Corner et Light Squeeze dans Reverse Spotlight remplacent les commandes Light Source, Target et Cone Width dans le filtre Spotlight.

Éclairage de scène

Stage Light a été conçu pour augmenter les lumières intégrées dans Adobe After Effects ou pour fonctionner comme un système d'éclairage 3D lorsqu'il est utilisé dans des hôtes non-Adobe After Effects pris en charge. Stage Light génère un éclairage volumétrique 3D avec contrôle des niveaux de lumière visible ainsi que d'autres attributs d'éclairage de scène du monde réel, tels que les particules de fumée. Stage Light crée cet effet à l'aide des lumières After Effects natives de l'hôte ou via l'utilisation du propre système d'éclairage 3D intégré du filtre.

Fiche technique
  • méthode de livraison : Télécharger
  • Type de licence : Standard
  • Nombre d'utilisateurs pris en charge : 1
  • Exigence VRAM : 1 Go (Minimum)
  • Exigence VRAM : 2 Go (Recommandé)

Caractéristiques
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