Video Copilot 3D Shader Bundle (Download)
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Video Copilot 3D Shader Bundle (Download)

Garantie 1 an

Points Forts du produit
  • Compatible avec Adobe After Effects
  • Effets visuels 3D avec Element 3D V2
  • Interface simplifiée repensée
  • Bibliothèque de modélisation de surface réaliste
  • 250 modèles de matériaux inclus

Version dématérialisée.

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Déclinaisons


333,28 € TTC 277,73 € HT
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Description

Video Copilot 3D Shader Bundle (Download)

Dans la boîte
  • Video Copilot 3D Shader Bundle (Download)

Video Copilot 3D Shader Bundle (Download)

Vidéo Copilot « s 3D Shader Bundle comprend son logiciel de modélisation 3D éléments Shaders 3D et Pro 2. Shaders Pro 2 ajoute 250 modèles de matériaux réalistes à la bibliothèque existante de l' élément 3D.

Plugin Video Copilot Element 3D V2 (Télécharger)

Vidéo Copilote de l' élément 3D V2 Plugin dispose d' une nouvelle interface et un traitement accéléré GPU mis à jour la fin de l' arrière pour améliorer les temps de rendu et permet de nombreuses opérations à visualiser en temps quasi réel. Les fichiers OBJ et C4D peuvent être importés avec leurs textures et manipulés dans Adobe After Effects. Dans le plugin, les objets 3D complexes peuvent être décomposés en leurs composants principaux et peuvent être ajustés ou animés individuellement.

Pour rendre le flux de travail aussi efficace que possible, Video Copilot a simulé des reflets et des ombres qui ne nécessitent pas de lancer de rayons. Sans lancer de rayons, le rendu de modèles 3D détaillés est moins gourmand en processeur et des rendus en temps quasi réel peuvent être obtenus sans GPU coûteux.

Element 3D v2 est conçu pour être utilisé dans Adobe After Effects CS5 ou une version plus récente sur PC ou Mac et est compatible avec les modèles 3D créés aux formats de fichier OBJ et C4D.

Système de shader physique

Créez facilement des matériaux plus réalistes basés sur les propriétés d'objets du monde réel. Les matériaux modélisés peuvent être glissés et déposés sur des objets pour modéliser des surfaces réalistes. Un nouvel ajustement de « brillant » permet un changement cohérent de la réflectivité du modèle entre ses reflets spéculaires et l'environnement d'arrière-plan réfléchi.

Cartes de réflexion dynamiques

Element 3D peut créer intelligemment des réflexions dans des objets 3D sans lancer de rayons gourmand en processeur. Il le fait en créant une carte sphérique du centre de l'objet vers l'extérieur, et tout ce qui est capturé dans cette carte est reflété sur la surface de cet objet. Cette fonction permet un rendu des réflexions en temps quasi réel.

Influence de la lumière d'occlusion ambiante

Crée des dégradés d'éclairage réalistes dans les ombres en réduisant l'occlusion ambiante par rapport aux valeurs de luminance d'une zone.

Ombres par lancer de rayons et occlusion ambiante

Pour plus de précision et de réalisme, vous pouvez utiliser des ombres par lancer de rayons et l'occlusion ambiante au lieu des paramètres standard en temps réel. Le lancer de rayons est accéléré par GPU via OpenCL afin d'accélérer les temps de rendu.

Animation auxiliaire

Animez des composants spécifiques de vos modèles 3D en affectant ces pièces à l'un des dix canaux d'animation disponibles. Vous pouvez l'utiliser pour créer des rigs mobiles simples dans After Effects. Vous pouvez affecter plusieurs parties à un seul canal pour que les parties se déplacent à l'unisson.

Diffusion sous-surface

Permet à la lumière de pénétrer la surface de votre objet pour la faire sortir en différents points irréguliers. Cela crée un aspect idéal pour le rendu de matériaux translucides tels que la peau, les feuilles et le marbre.

Importer automatiquement des fichiers MTL

Si un fichier OBJ que vous souhaitez charger dans Element 3D est associé à un fichier MTL (matériau), vous pouvez choisir d'importer ce fichier pour conserver les textures pertinentes tout au long de votre flux de travail.

Mise à niveau de Copilot Pro Shaders 2 pour Elements 3D V2

Video Copilot 's Pro Shaders 2 ajoute une bibliothèque de plus de 300 textures physiques à Elements 3D V2. Les textures physiques de Pro Shaders 2 sont modelées sur 12 catégories de matériaux réels comme le métal, le béton, le bois, le verre, la pierre et le plâtre. Les textures sont entièrement carrelées pour s'intégrer de manière transparente dans vos modèles.

Fiche technique
  • Méthode de livraison : Télécharger
  • Type de licence : Standard
  • Nombre d'utilisateurs pris en charge : 1

Caractéristiques
3DSHB-BDE
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