Boris FX Continuum Unit Warp
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Boris FX Continuum Unit Warp

Garantie 1 an

Product highlights
  • Préréglages intégrés
  • Widgets de contrôle à l'écran
  • Navigateur FX (non pris en charge par les hôtes Apple)
  • Accélération matérielle (OpenGL/OpenCL) pour certains filtres
  • Prise en charge multiprocesseur (SMP) et multicœur (CMP)
  • Beat Reactor pour les effets visuels générés par l'audio



€229.62 (tax incl.) €191.35 (tax excl.)
Tax included
refresh Sur Commande - Habituellement expédié entre 3 et 21 jours Le produit est en cours de réapprovisionnement et sera bientôt en stock.
Description

Boris FX Continuum Unit Warp

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  • Boris FX Continuum Unit Warp

Boris FX Continuum Unit Warp

Le Boris FX Continuum 11 Warp Unit est une collection de filtres qui vous permettent de déformer et de transformer les images de différentes manières. Les filtres incluent des effets de miroir amusants, des twisters de pixels d'ondulation, d'onde et de tourbillon, des effets d'animation de visage de morphing et bien plus encore. Certains des filtres comportent également un PixelChooser intégré avec suivi planaire Mocha intégré qui permet un meilleur contrôle sur les zones de l'image que le filtre doit affecter.

L'unité Warp est un plug-in multi-hôtes compatible avec Adobe, Avid, Resolve, Vegas Pro et Nuke. Il peut être utilisé dans toutes les applications hôtes en même temps tant qu'elles se trouvent sur le même ordinateur.

Filtres

Turbulence

La turbulence génère des champs de distorsion de type gel auto-animés dans un clip d'image en fonction des entrées de la carte de bruit intégrée et des commandes de turbulence.

Morph

Morph effectue une déformation combinée et une fusion croisée d'une image fixe dans une autre image fixe, ce qui entraîne la génération d'un clip d'image de morphing d'image animée. Le filtre repose sur l'utilisation de formes de masque spline Adobe After Effects générées par l'utilisateur pour définir les contours de la source et des images de destination correspondantes afin de créer un morphing d'image réaliste.

Carte de déplacement

Le filtre Displacement Map utilise les informations de luminance ou de couleur d'une piste vidéo ou d'images fixes alternative pour déplacer les pixels de l'image source horizontalement et verticalement. Ce filtre crée une version de la source dont les régions déformées correspondent à la luminance ou au canal de couleur du média de la couche de carte.

Déplacement polaire

Le filtre Déplacement polaire utilise une couche de carte pour déplacer les pixels radialement vers l'extérieur du point central et angulairement le long d'un arc de cercle centré au point central.

Ondulation

Le filtre Ripple simule des ondulations se propageant à partir d'un point d'origine dans un bassin d'eau, semblable à ce que vous voyez après avoir jeté un caillou dans un étang. Ce filtre crée automatiquement des ondulations animées et vous permet de choisir parmi une gamme de formes d'ondes.

Renflement

Le renflement fait apparaître l'image source comme si elle était étirée sur une surface avec un renflement ou une dépression.

Tournoiement

Tourbillon fait tourner l'image autour d'un point central, créant une spirale de distorsion.

Déplacement du vecteur

Le déplacement vectoriel utilise les canaux RVB de la couche de carte pour déplacer l'image dans trois directions différentes.

Morph vidéo

Video Morph effectue une fusion combinée de déformation et de fondu enchaîné d'un clip vidéo à un autre, ce qui entraîne la génération d'un morphing d'image animée. Le filtre utilise des paires appariées de formes de masque de spline Adobe After Effects générées par l'utilisateur pour définir les contours de la source et les clips de destination correspondants à des points clés le long de la chronologie.

Par exemple, lors du morphing d'un visage d'un clip vidéo en un visage différent dans un deuxième clip vidéo, l'utilisateur crée et anime des paires assorties de formes splines ouvertes ou fermées sur le clip d'image source qui suivent la ligne de contour des éléments clés dans la source et les images de destination, telles que la ligne de la mâchoire, les yeux, les oreilles, etc., et le filtre utilise ces formes pour aider à générer une transition de morphing fluide entre les deux clips. Pendant qu'il crée la déformation de l'image, le filtre génère également un mélange dans le temps entre les clips source et de destination.

En plus des formes de masque de spline AE, que le filtre utilise pour définir la déformation, Video Morph utilise également des marqueurs clés, qui servent de points d'instruction pour les algorithmes logiciels du filtre. La fonction des marqueurs clés est d'indiquer au filtre quand démarrer et arrêter le morphing de l'image.

Chaîne

Warp est utilisé pour la génération de déformations d'images statiques ou animées. Le filtre repose sur l'utilisation de paires de formes de masque de spline Adobe After Effects générées par l'utilisateur pour définir le point de départ et d'arrêt de la déformation de l'image. Vous pouvez utiliser autant de paires de formes de déformation que vous le souhaitez pour déformer l'image. De plus, vous pouvez limiter la déformation à une région spécifique de l'image via un seul masque de forme de spline fermé.

Vague

Wave crée des ondes parallèles au lieu d'ondes qui rayonnent à partir d'un point.

Technical sheet
  • méthode de livraison : Télécharger
  • Type de licence : Standard
  • Nombre d'utilisateurs pris en charge : 1
  • Exigence VRAM : 1 Go (Minimum)
  • Exigence VRAM : 2 Go (Recommandé)

Data sheet
BCWARP
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